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2007.12.24 (Mon)

GRA♪10 フィギュアスケート研究会1時間SP*荒川静香サン

1時間スペシャルだった。フイギュアスケート研究会

イナバウアーの荒川静香さんを特別講師に迎えてのSP。
まずは何故か氷上鬼ごっこという事に。
その前に「あなた滑れるの?ちゃんと」と翔ちゃんに聞かれる可奈子ちゃん。
可「フフフフ」(笑いでごまかす)
潤君とニノに手を引かれリンクを滑り始め…。
可「待って、待って、待って!押すなって!」とキレてる。

逃げる荒川さんを制限時間内にタッチできれば勝ち!
一定時間ごとに鬼が増えるシステム。
柳原⇒櫻井⇒二宮⇒松本⇒大野⇒松居と。
何と撮影は荒川さんがするという。
しか〜〜し、可奈ちゃん話にならず。2番手の翔ちゃん、スタート。追い付きそうになった所で、クルッと方向転換され、
翔「あー、ムカツク曲がれない!」と荒川さんとは反対方向に。
二宮、松本と投入されるが荒川さん、超余裕。
可奈ちゃん氷上のアザラシと化してます。
潤「止まんねえ〜〜」 智君もスタート。松居さんは見事なスケーティング。5対1になっても全然駄目だった。
氷上でみんなスライディングし始めたよ。智君なんて氷上の野球少年だって言われてんの。
GAME SET。新川さんの勝利!(当然だよなぁ)
潤「1人全く役に立たない奴がいるんですけど」
終了後もリンクの上で七転八倒してる可奈ちゃん。
ニノ「可奈子〜!もう終わったから来いよ!」と呼ぶが、
可「戻れないんだよ〜」
ニノ「立ってみぃって!」が、ドテ〜〜ン。

Q フィギュアスケートの「フィギュア」の意味は何?
翔「人形」  相「惜しい、惜しくねぇな」  潤「どっちだよ」
可「お人形みたいに可愛い人が滑る」
相「ある意味、正解だけど違う…お人形から離れて下さい」
翔「形式…形式美」
相「それを何か分かりやすく言うと」  潤「作られた?」
相「ああもう、正解、言います。言います。図形なんです」
A フィギュア=図形*昔はスケートのエッジで図形を描いて遊んでいて後に競技になったという。

スケートの技:スピン編
バックスクラッチを新川さんが披露。一同感激。
相「回ってる時って目、回らないんですか?」
荒「目は回ります」プロでも目は回るんだぁ。
レイバックスピン、ビールマンスピンと来て、
Q ビールマンスピンの名前の由来は?
A 人の名前
(松居さんが即答)
荒川さんのイナバウアーも人名で、ただ、後ろに反るのは荒川さんのオリジナルだ。
inabaua

次のクイズは荒川さんの実演を見て、スピン名をリンクの中ほどにいる相葉Jr(マネキン)の所まで行ってひそひそマシーンに答えるという。可奈ちゃんには厳しいルール。
aibajr

可「絶対私、解答権ないじゃ〜ん」と凹む。
荒川さん華麗にスピンを。
翔ちゃん、相葉Jrにダッシュ。翔⇒「ろくろスピン」
相「不正解です〜! 戻ってきて下さい」
伊藤アナ「衝撃の答えでしたね」  ニノ「何て言ったの?」
相「ろくろスピン」(笑)
相「じゃあ、これ言っちゃおうかな? 4文字です」
可奈ちゃんが分かってJrの元へ滑り出す。
相「(ヒント)食べ物です」
ニノ、潤君が滑り出す。潤君ニノを妨害。更に智君も妨害しようとしてる。
その間にニノ⇒「ドーナツ」正解
A ドーナツスピン *上から見るとドーナツの形のように丸くなってる。
I字スピン、Y字スピン、キャノンボールスピン、キャメルスピン、シットスピン、サイドウェイズリーニングスピンを研究。
次も荒川さんの実演でスピンを。
氷上で軽く飛んでます。相葉ちゃんもジェスチャーヒントで飛んでます。カタカナ5文字で英語だという。
松居⇒「ジャンピングスピン」 翔⇒「フライングスピン」智⇒「ブーメランスピン」可⇒「バタフライ」 正解*バタフライスピン

ジャンプ編
伊藤「ジャンプを知ってるとかなり通になれます」
相「そうですよ。花形ですからね。バンドで言えばギターですからね
ニノ「ボーカルだろ、どう考えても
相「ボーカルです、ボーカルです」(笑)
ジャンプにはアクセル、サルコウ、ループ、トゥループ、ルッツ、フリップの6種類がある。
jump

荒川さんが再び実演でジャンプの違いを。
先ずはアクセルとサルコウ(見てて分からなかったけど)
これまた相葉Jrの元へ一斉に。
潤⇒「右足と左足の違い」 松⇒「ジャンプの回転が違いましたね」
翔⇒「後ろに踏み切るか前に踏み切るか」 正解
アクセルは進行方向が前でサルコウは後ろだって。
jump-2

続いてはループとトゥループの違い。
ニノ「全然わかんない」
「トゥ」が違うってヒントで智君滑りだして、他のメンバーも続く。
智⇒「ループは片足でジャンプして、トゥループは両足でジャンプした」
翔⇒「かかとで踏み切るか、つま先で踏み切るか」
相「う〜ん、これどうですか?」
荒「近いですね」 伊藤「近いけどダメです」  翔「近いけどダメ??」
可「ループはかかとから着地してトゥループはつま先から着地」
ヒント:飛ぶ直前が違う スローで荒川さんがやってくれた。
潤⇒「着地の足が左右逆」 松「飛ぶ前にバレリーナみたいになっていた」
ニノ⇒「ループはひっかけないで飛んでトゥループはひっかけて飛んだ」 ようやく正解
ループは右足のエッジを、トゥループは左足のつま先を使ってジャンプ
最後はルッツとフリップの違い
さすがに上級編なんで、全然見分けつかない。
先陣切ったのは潤君⇒「左足が前に振ってるか後ろに振ってるか」、で不正解。松居さんも不正解で、
翔⇒「飛ぶ寸前に右足が寄ってるか寄ってないか、重なってるか、重なってないか」
惜しいのか、伊藤&相葉がフォローする。
翔「重心が右か左か」 *正解 この違いが分かれば相当マニアックだそうだ。

4択クイズは問題に対しチームで相談して答えを一つに絞り込む
3問中2問正解したらほかほかの塩おでんGET。
oden1222

Q フィギュアスケートの日本発祥の地はどこ?
A新潟 B名古屋 C仙台 D長崎(出島)
mondai

潤「これさぁ、新潟と長崎、雪ほとんど無いんじゃないの?」
(潤君言い間違えてます。新潟と名古屋を)
話し合う6人。結局判断は智君に。
智「B…AとCは何かありきたりだなって、長崎は出島って書いてあるから逆に何か…」
正解 Cの仙台(五色沼が始まり)
Q 競技が終わり採点を待つ場所を何という?
A ジャッジングボックス Bデスティニーースペース Cキス&クライ Dビリーブインゴッド
智「(もう既に答えがまとまっていて)C」
相「何故でしょう?」
智「松本さんが絶対って」潤君は内容まで知ってました。
正解はCキス&クライ
Q フィギュアの華ジャンプの中で一番、得点が高いジャンプは?

A アクセル Bフリップ Cサルコウ Dルッツ
ちなみに荒川さんはフリップが苦手だそうで。
再びリーダー智君が答える事に
智「A!」  相「それは何故ですか?」
智「やっぱ、得点が高いという意味で」(???)
何と正解はAのアクセルショートプログラムの8つの要素の説明。
これを踏まえて浅田真央選手の演技をVで。
ようやくおでんタイムに。おでんの周りに集まる6人。
相「スト〜ップ ここでストップ。ちょっと待ったコール入りました。ここで、おいしい朗報を今、発表します
可「ダチョウ倶楽部さん来んの?」
相「次に僕と伊藤さんが問題を出します。その問題に答えられると全部の具材を、全部の具を食べることが出来ます」
潤「いいよ、いいよ。そんな1個でいいよ
相「ちょっと待て、1個だよ。1個しか食えないんだよ。この寒い中、1個しか食えないか、次の問題で答えて全部食うのか」
可「全部食べたい」!!」
ただし、答えられなかったらナシってなっちゃうのに問題をやることに。
再び荒川さん登場。「みんなのおでんの為に優しく」と。
ニノ「さすが、姐さん!」
果たして6人は答えられるのか。
智「(チームの答え)ループ」と言ったのに、潤君が「ルッツかな?」なんて言うから、相葉ちゃんに再度聞かれたら、智君「ルッツ」と。チームから『みんなで決めたのに』とブーイング。
結局は「ループ」に戻したけど。
荒「不正解です」
A トゥループでした。(激しく仲間割れしてる嵐)
智君がトゥループって1回言ったらそれはねぇなって否定されたとか(はは)
おでんは荒川さんへ…。
潤「何が問題かっていうと、色々学んで最後に答えられなかったのが問題…」
相「1時間何をしてたんだって事ですよ

次回は大根研究会

テーマ : - ジャンル : アイドル・芸能

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